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ピット攻略法へ ピットの最下層、そこには溶岩がすさまじい熱を発している。 その奥には固く閉ざされた鉄格子が見える。 鉄格子の上には、3つのランプが消灯状態になっている。 ランプを点灯させる方法、それは― ファーナス(加熱炉)の第一、第二、第三炉にあるバルブが関係しているという。 全てのランプが灯る時、鉄格子は開く。 その奥に潜むモノを倒し、さらに最高の運を持った勇者は見るだろう。 伝説のウーズ・ベイン・ウェポン、『マックドゥーム』を・・・ ※クリアしなくても行けます。 ピット攻略法へ
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このゲームの目的 立方体の上にオブジェクトを配置して成長させ、楽園(?)を完成させる 攻略法 人 (人出現) ↓ 水 (人が池を造る) ↓ こんぺいとう(植物) (人が2人になり、水路を掘る) ↓ 茶色のバケツ (植物が成長して、人が3人になり穴を掘り始める) ↓ 水色の筒 (植物さらに成長、人4人になり開発が進む) ↓ 火 (草木が茂り、人が5人になり、立方体に部屋を作り始める) ↓ 白い皿 (水色の筒が伸びて、立方体の中が明かりでともされる) ↓ 骨 (皿が高い塔となり、立方体の形態が変化) ↓ バネ (黄色い球出現) ↓ 赤いボール (完成) 「バネ」と「赤いボール」の順番は逆でも構いません。
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ガンダム試作2号機サイサリス 出展:【機動戦士ガンダム0083】 所属:デラーズ・フリート(DC側) 形式番号:RX-78GP02A 全長:18.5~19.5m 重量:54.5~83t DP:アナベル・ガトー コスト:450 耐久力:650 GvsGコスト:2000 盾:あり(GP02専用シールド)変形:なし 換装:なし 抜刀:あり 装甲材質:ガンダリウム合金 ■射撃 メイン射撃【バルカン】 弾数:60 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃【アトミック・バズーカ】 弾数:2 リロード:全弾8秒(打ち切り式)ダメージ:弾頭は200、拡散は105 盾が壊れると撃てなくなる。 特殊格闘【Mk.82戦術核弾頭】 弾数:1 リロード:9秒 ダメージ:弾頭は190、爆風は50×5=250 盾が壊れると撃てなくなる。 ■格闘【ビームサーベル】※格闘体制に入ると、サーベルを取り出す。 チャージ格闘【サーベル巨大化】 チャージ:2秒 劇中と同様に格闘攻撃を抜刀中だけ強化する。 サブ射撃【キック2発】 ダメージ:50+50=100 Nメイン格闘【接近して、薙ぎ払う。】 ダメージ:50×4=200(70×4=280) 前メイン格闘【正面兜割り】 ダメージ:60+60=120(80+80=160) 横メイン格闘【軸移動しながらの裂袈斬り】 ダメージ:50×3=150(70×3=210) 後メイン格闘【サイサリス・インフェルノ】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2021・4・20 新設。
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※攻略の際は小ネタページも参考にしよう。 第12話 黄昏、来たりて ~Colorless~チャート VS帝国軍 バトル攻略法12-1 VS無色の派閥 バトル攻略法12-2 ルート分岐 夜会話 サブシナリオ「終わりなき誓い ~Endless Vow~」 ミニゲーム景品 第12話 黄昏、来たりて ~Colorless~ チャート ■自由行動 スクラップ場ヴァルゼルドフラグ2まで全て成立済みの場合、ミニイベント「ガラクタ山の声」が発生⇒クリア後にヴァルゼルドが加入 バトル攻略は「外伝」を参照 生徒の部屋「授業会話」 はじまりの浜辺真実フラグ2(2周目以降、11話夜会話で「???」を選択して、カルマ値が◇2未満の場合に成立) 瞑想の祠フレイズの好感度+1 ↓ ■集いの泉でEVENT 機霊ルート:中央管理施設or異鏡の水場→岩浜→集いの泉 選択後出現 鬼獣ルート:なまけ者の庵or鎮守の社→岩浜→集いの泉 選択後出現 ↓ ■VS帝国軍、VS無色の派閥の連戦 VS帝国軍 勝利条件 敵の全撃破 敗北条件 主人公の戦闘不能 味方 主人公+選択7名 スポット - サポート 選択1名 参戦不可 - 獲得Exp 116600Pts 獲得金額 32000b 戦利品 シールリボルバ×1虚空の懐中時計×1サモナイト石 獣×1サモナイト石 無×1アニメ素材27×1水晶砂糖×2大自然エキス×2 お宝発見 閃光の戦槍×1妖力粉×1 BRAVE ORDER メダル数 回復系アイテムの使用個数が3個以下 1 ファーストアタックを決める 1 サモンアシストで敵を1体以上撃破する 1 攻撃者よりも低レベルの敵を倒さない 3 一人も戦闘不能者を出さない 3 EXTRA BRAVE ORDER メダル数 イスラより先にアズリアを撃破する 5 アズリアとイスラを主人公が撃破する 5 25ターン以内にクリアする 3 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル アズリア 隊長 22 3 3 3 霊5、獣10 秘剣・紫電絶華Lv2 反撃Lv1、防御Lv1、先制Lv3、闘気Lv1、心眼Lv2 イスラ 特務軍人 22 3 3 3 機-5、鬼10霊5、獣10 邪剣・凄火燎原Lv2 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv3、ド根性Lv3、勇猛果敢Lv1、心眼Lv2 ギャレオ 副官 21 3 4 4 鬼-5、霊15獣15 豪砕拳・牙壊Lv2 チャージLv1ストラLv2 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv3、闘気Lv2、火事場のバカ力Lv3、ド根性Lv3 ビジュ 帝国軍人 21 4 3 3 機10、鬼-5霊25、獣15 暗器・凶毒針Lv2 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、闘気Lv2 帝国軍兵士 槍撃兵 19 3 3 3 鬼-5、霊5 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv2、火事場のバカ力Lv3、ド根性Lv3 帝国軍兵士 弓穿兵 19 4 3 3 機10、鬼10霊10、獣10 チャージLv1 反撃Lv1、防御Lv1 帝国軍兵士 弓穿兵 19 4 3 3 機10、鬼10霊10、獣10 チャージLv1 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3 帝国軍兵士 槍撃兵 18 3 3 3 機10、鬼10霊10、獣10 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv2、火事場のバカ力Lv3、ド根性Lv3 帝国軍兵士 槍撃兵 18 4 3 3 機10、鬼10霊10、獣10 チャージLv1 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv3、闘気Lv2 帝国軍兵士 弓穿兵 18 3 3 3 機10、鬼10霊10、獣10 チャージLv1 反撃Lv1、防御Lv1 帝国軍兵士 弓穿兵 18 3 3 3 機10、鬼10霊10、獣10 チャージLv1 反撃Lv1、防御Lv1 帝国軍兵士 弓穿兵 18 3 3 3 機10、鬼10霊10、獣10 チャージLv1 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3 帝国軍兵士 槍撃兵 17 3 3 3 機10、鬼10霊10、獣10 チャージLv1 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv2 帝国軍兵士 槍撃兵 17 3 3 3 機10、鬼10霊10、獣10 チャージLv1 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv2 バトル攻略法12-1 エクストラブレイブオーダー「イスラより先にアズリアを撃破する」達成のためには、ビジュのいた崖のあたりに土台を召喚し、アズリアとギャレオに接近するとよい。ただし、本陣付近のユニットの撃破に手間取るとイスラの部隊も寄ってきて袋叩きにされるので注意しよう。 1ターン目を移動だけで終了させる場合、初期配置付近の崖に完全に張り付いていないと上の弓兵から射撃を受けてしまうためファーストアタックが達成できなくなる。3hの足場を召喚して登っていくか、上に強いベズソウを使い先制攻撃をすると良い。ソノラやヴァルゼルドで追撃してトドメを刺しておくと安全。 イスラは全異常・憑依無効。アズリア、ギャレオ、ビジュは憑依、加えてビジュは睡眠石化魅了が有効。ベズソウ等の上段差に強い術を用意しておくと攻撃しやすい。 イスラとその周りの槍兵+弓兵は細い通路に1体壁ユニットを配置しておけば封鎖できる。召喚術を使うのはイスラくらいで、その術もダークブリンガー程度なので物理にさえ硬ければ問題無い。加入したてのヴァルゼルドなら槍兵・弓兵にも反撃でガンガンダメージを与えられるので適任。アズリアを撃破した後戻ってきた主人公が速やかに撃破できるよう、イスラも障害物越しに術を撃ってある程度削っておこう。。 抜剣すると戦闘後のイベントが一部変更される。 VS無色の派閥 勝利条件 敵の全撃破 敗北条件 主人公orアズリアorギャレオの戦闘不能 味方 主人公+選択5名 スポット アズリア、ギャレオ サポート 選択1名 参戦不可 - 獲得Exp 100600Pts 獲得金額 40000b 戦利品 シェイドシェル×1設定イラスト22×1広報イラスト3×1デジの素×1妖力粉×1水晶砂糖×1大自然エキス×1白銀の空き缶×1黄金の空き缶×1 お宝発見 ダーグレイター×1デジの素×1 BRAVE ORDER メダル数 回復系アイテムの使用個数が3個以下 1 ファーストアタックを決める 1 サモンアシストで敵を1体以上撃破する 1 攻撃者よりも低レベルの敵を倒さない 3 一人も戦闘不能者を出さない 3 EXTRA BRAVE ORDER メダル数 アズリアとギャレオの合計撃破数5以上 5 状態異常中の敵を3体以上撃破する 3 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル 無色の派閥兵 大剣兵 23 3 3 3 鬼-5、霊5獣5 反撃Lv1、防御Lv1、先制Lv3、闘気Lv3、火事場のバカ力Lv3 無色の派閥兵 弓兵 22 3 3 3 獣-5 チャージLv1 反撃Lv1、防御Lv1、火事場のバカ力Lv3 無色の召喚兵 高位召喚師 22 3 3 3 鬼5、霊10獣-5 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv3 無色の派閥兵 大剣兵 21 3 3 3 鬼-5 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv2、火事場のバカ力Lv3 無色の派閥兵 弓兵 21 3 3 3 鬼10、獣-5 チャージLv1 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3 暗殺者 短剣使い 21 4 3 3 獣-5 反撃Lv1、防御Lv1、幻実防御Lv3、バックアタックLv3、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1、凶暴化確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 暗殺者 投具使い 21 3 4 4 機10、鬼10獣-5 反撃Lv1、防御Lv1、幻実防御Lv3、心眼Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1、凶暴化確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 無色の召喚兵 召喚師 20 3 3 3 鬼5、獣-5 反撃Lv1、防御Lv1 暗殺者 短剣使い 20 4 3 3 獣-5 反撃Lv1、防御Lv1、先制Lv3、バックアタックLv3、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1、凶暴化確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 暗殺者 投具使い 20 3 4 4 機10、鬼10獣-5 反撃Lv1、防御Lv1、心眼Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1、凶暴化確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 無色の派閥兵 大剣兵 19 3 3 3 鬼-5 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv2、ド根性Lv3 無色の派閥兵 弓兵 19 3 3 3 鬼10、獣-5 チャージLv1 反撃Lv1、防御Lv1、先制Lv3 無色の召喚兵 召喚師 19 3 3 3 機-5、霊5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3 暗殺者 投具使い 19 3 4 4 機10、鬼10獣-5 反撃Lv1、防御Lv1、心眼Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1、凶暴化確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 無色の召喚兵 召喚師 18 3 3 3 機-5、霊5 反撃Lv1、防御Lv1、幻実防御Lv3 バトル攻略法12-2 アズリアとギャレオはHPが約1/4の状態でスタート。 数ターン経過すると低地にいる暗殺者が移動を開始する。敵の飛び道具は沈黙の追加効果を持っているので注意。 アズリアとギャレオを加入させるつもりなら、戦闘終了後にレックス/アティをLv21以上に上げておくこと。 エクストラブレイブオーダー「状態異常中の敵を3体以上撃破する」達成を目指す場合は、耐性を持つ暗殺者ではなく無色の派閥兵を狙おう。 下段の敵を倒した後に奥の敵が進軍してくるが、この際真っ先に攻めてくる大剣兵・弓兵をドライアード・狐火の巫女のお気に入り術でまとめて魅了にしてやると、遅れてやってきた術師に攻撃して大ダメージを与えてくれるのでかなり楽になる。 暗殺者は状態異常に半減耐性こそ持っているが待機型は反撃か防御のみ。反撃以外の暗殺者は積極的に物理で叩くと良い。ただし、武器練度スキルを持っていないアズリア・ギャレオの攻撃は結構回避されるのでそのつもりで計算しよう。PS2版では暗殺者が「俊敏」や「見切り」を備え回避率が非常に高い上に、「バックアタック」や「心眼」など凶悪なスキルを備え、積極的に接近して来る難関マップであった。アズリアとギャレオを後退させることもままならず、ここで泣いたプレイヤーは数知れず。 抜剣すると戦闘後にイベントが追加される。 ルート分岐 VS無色の派閥戦終了時にカルマ値が◇5の場合、カルマルートへ 攻略ページ「カルマルート」へ 夜会話 ???を選択⇒アズリア、ギャレオ加入フラグ4 サブシナリオ「終わりなき誓い ~Endless Vow~」 以下の条件を満たしている場合、チャプター終了後に発生⇒クリア後、アズリアとギャレオが加入 アズリア加入フラグ4まで全て成立済み(PSP版追加条件:第8話で「条件をのむ」を選択) 主人公がLv21以上 カルマ値が◇3未満 バトル攻略は「外伝」を参照 選択肢 イスラ!?⇒変化なし アズリア!?⇒アズリアの好感度+2 ミニゲーム景品 釣り(大自然エキス) ルーレット(ジュウユの実) スクラッチ(ジュウユの実) ものまね(わら人形) 蓮ジャンプ(わら人形) モグラたたき(清酒・龍殺し、キッカの実) プライズゲッター(わら人形)
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グリーングラスの世界 攻略法 オススメ職業 グリーングラスの世界 世界タイプ 草原 最深層 4 難易度 ☆ 特徴 この地図の入手方法 備考 - 攻略法 オススメ職業
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HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 お金 800 500 155 100 150 65 2000 200 弱点 神聖 耐性 格闘 斬撃 打撃 冷気 暗黒 無効 即死 毒 暗闇 沈黙 混乱 睡眠 麻痺 スタン ドロップアイテム ヤクルト400 1/1 攻略法 インペリアルクロスの陣形は非常に性能が良い。 素直に陣形を崩してから攻撃しよう。 神聖属性が超有効だが暗黒属性は吸収。 HPが半分以下になると攻撃が激しくなる。 ちなみにまりさは見殺しにした方が良いアイテムを もらえるけど後でどうなっても知らないよ。 (今後の展開は本当にまだ分かりませんので) 使用技 HP半分以上 胸を見せびらかす 吸血 ヒートウェイブ 疾風斬 様子を見る HP半分以下 大激怒岩バン割り 暴れまくり 脳天落とし 糞ガキA HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 お金 500 60 100 100 100 60 0 0 弱点 炎 耐性 精神 冷気 無効 毒 暗闇 沈黙 混乱 睡眠 麻痺 ドロップアイテム 乳酸菌 1/1 攻略法 盾役。陣形の要。1ターン目で確実に倒したい。 炎がよく効くが冷気は吸収してしまう。 通常攻撃に毒付加。 使用技 ヒートウェイブ 猛毒の霧 糞ガキB HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 お金 500 300 90 50 170 50 0 0 弱点 冷気 耐性 斬撃 水 風 銃火器 無効 毒 暗闇 沈黙 混乱 睡眠 麻痺 スタン ドロップアイテム 倍プッシュ 1/1 攻略法 後ろのやつ。 冷気がよく効くが斬撃は吸収してしまう。 1ターン目は必ずガソリンをまく。 通常攻撃はないので常に火炎が飛んでくる。 使用技 アギラオ マハラギ ペットと糞ガキ HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 お金 600 500 130 100 100 65 0 0 弱点 精神 雷 耐性 斬撃 炎 神聖 無効 毒 暗闇 沈黙 混乱 睡眠 麻痺 スタン 攻略法 右のやつ。雷属性が超有効。 倒すと丸間次郎が分離する。 使用技 鞭で叩く 忍び切り 火炎切り マヒャド切り 稲妻切り 捕食者と糞ガキ HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 お金 500 10 130 80 150 100 0 0 弱点 斬撃 水 耐性 大地 風 神聖 無効 毒 暗闇 沈黙 混乱 睡眠 麻痺 スタン 攻略法 左のやつ。 敏捷性が高いので注意。 斬撃属性で大ダメージだが風と地属性は吸収されてしまう。 倒すと加藤鷹が分離する。 使用技 「だれやねーん!」 な、なんだってー! メディラマ ヘイスト 体当たり 対インペリアルクロスの有効属性 冷気 斬 神聖 雷 炎
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くぐつ ステータス 体力 1000以下 属性 地 種族 無種族 GS 0 スピリットポイント 40 落とすアイテム 木の枝、丈夫な枝 出現場所 ラフ草原1、ラフ草原2(イベント) 特徴 / 攻略法 動きはトロイが攻撃性が高い、近くに来るとすぐ攻撃してくる 普通に斬っていれば倒せる。ザコ
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一番最初に入る洞窟です 特に行き詰ることはないと思います おすすめ編成 ×70 ×0 ×0 ×0 ×0 地下1階 ×0 ×0 ×0 無 ×0 ×0 ×0 お宝 ツラノカワ 重さ 15 お宝 かわきのエンブレム 重さ 4 敵 ユキチャッピー 4 備考・攻略法 特に無し 地下2階 ×0 ×0 ×0 無 ×0 ×0 ×0 お宝 ジオグラフィック・システム 重さ 101 紫ピクミン必須です 敵 ユキチャッピー 7 備考・攻略法 紫ポンガシ×2ポンガシを使用した後に宝を回収できます※このフロアでは紫ピクミンの総所持数(隊列+オニヨン待機)が20匹以上になると、ポンガシが消滅しますなので、紫ピクミンを1回目10+2回目9+3回目10=29匹まで1日に増やせますお宝を回収して脱出すると2日目は終了するので、敢えてすぐ回収せずにこの方法で紫ピクミンを増やすといいでしょう
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図鑑ナンバー:211 コガネポケモン たかさ・おもさ:0.3m・2.3㎏ タイプ:むし 特性:むしのしらせ(HPが1/3以下の時、むしタイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:がんじょう(HPが最大の時、ひんし状態になるダメージを受けても必ず1残り、一撃でひんしになる技を受けない) 種族値:85・75・60・22・38・10 進化方法:コガネッコがレベル10以上で進化 Lv1 たいあたり Lv5 すなかけ Lv10 かたくなる 図鑑解説 少し硬い体を持つサナギ型のポケモン。 成虫になるまで基本寝ているぞ。 名前